Победитель «Лаборатории дизайн-трансформаций» Центрального университета и лауреат II степени «Премии мэра в сфере культуры и искусства – 2026» Варвара Найданова демонстрирует подход к разработке целого игрового мира, основанного, с одной стороны, на русских народных сказках как нашем культурном наследии, с другой – имеющий под собой реальную методологическую базу в виде морфологической структуры волшебной сказки, разработанной Владимиром Яковлевичем Проппом.
Задача автора заключалась в выявлении ключевых технологических, социальных и методологических факторов, влияющих на создание веб-сервисов для игр, а также в проведении анализа переноса игрового интерфейса на интерфейс веб-сервиса. Идея создания платформы «Тридевятое царство» заключалась в том, чтобы объединить сервис для проведения игр с большим информационным справочником в сеттинге, отличном от привычного Dungeons & Dragons, в едином интерфейсе.
Предпроектное исследование конкурентного окружения из игр класса D&D подтвердило, что аналогов создаваемому сервису нет: где-то отсутствует поддержка собственного мира и нет своего уникального контента, где-то невозможно создать персонажа под себя или настроить приключение. Так что проектирование единого сервиса с возможностью выбора конкретных квестов и сюжетных веток, которые можно использовать непосредственно для игры, с описанием всех персонажей и доступом ко всей информации, необходимой для игры, выглядело как серьезный вызов.
Дипломный проект посвящен созданию платформы «Тридевятое царство», объединяющей сервис для проведения игр онлайн с большим информационным справочником в сеттинге, отличном от привычного Dungeons & Dragons, в едином интерфейсе. В методологической основе проекта лежит морфологическая структура волшебной сказки, разработанная В.Я. Проппом. Отлично проработанный и включающий большое количество авторских иллюстраций прототип демонстрирует все возможности сервиса: от выбора конкретного квеста для игры до взаимодействия с ИИ-агентом, интегрированным в интерфейс сервиса для получения справочной информации по персонажам и локациям.
Исследование, концепция
Итоговые экраны онлайн-платформы «Тридевятое царство»
Русский фольклор, на мой взгляд, совершенно незаслуженно обделён вниманием, особенно в сравнении с древнегреческой мифологией. Мне очень хочется привнести эту магию русской культуры в современный игровой обиход. И именно тогда я поняла, что на основе сказок можно построить не просто визуальное оформление, а полноценную игровую механику.
Для меня было важно не вываливать на игрока весь лор сразу. А постепенно знакомить его с персонажами, погружать в историю волшебного мира, а не давать всю информацию в лоб, как это часто бывает в большинстве D&D-источников. Именно теоретическая база Владимира Проппа помогла мне красиво и удобно структурировать эти сказочные моменты, чтобы весь сайт и весь мир считывались как волшебная сказка, а не как просто компьютерная игра или сервис. Мне было критически важно погрузить пользователя в мир волшебной сказки, и для этого теория Проппа стала идеальным каркасом.
Главное, от чего пришлось отказаться, — это сложная система прокачки персонажей и огромное количество заклинаний. Я руководствовалась простым правилом: правила должны помогать игре, а если они мешают — я их убираю. Поэтому в моем сказочном приключении главное — это то, как именно игроки хотят действовать. Да, они заключены в границы древнерусского сеттинга, но если они хотят сделать что-то, выходящее за рамки привычного, они должны иметь такую возможность. Ведь вся игра и весь мир строятся вокруг их выбора и действий.
В D&D часто слишком много сложных рамок, где нужно постоянно изучать механику и разбираться в тонкостях работы персонажа. Здесь же все герои уже знакомы игрокам с детства. Это даёт эмоциональную привязку к историческому контексту, и не нужно вываливать на игрока тонны лора — мы и так знаем этих персонажей, их историю и мотивы с ранних лет.
Мне было важно не показывать обычному пользователю весь огромный массив информации сразу, чтобы не перегрузить и не напугать его. Я постепенно погружала игрока в лор этого мира — точно так же, как это делал Пропп, постепенно раскрывая функции сказки. Сначала я показала, как устроен мой мир на практике, через игровой процесс, а уже потом, при дальнейшем погружении, пользователи могут самостоятельно углубиться в лор, если им это интересно.
Плюс я активно использовала визуальную составляющую. Мои иллюстрации — это не просто картинки для погружения, они несут собственную информацию и работают не как фон, а как отдельные интерактивные элементы. Они помогают пользователю не заскучать на сайте и получить дополнительную информацию при исследовании каждой локации или персонажа.
Во-первых, это отдельно запоминающийся стиль, который не похож на привычный, и его сложно с чем-то перепутать. Все иллюстрации выглядят довольно уникально. Если бы я повторяла какой-то существующий стиль, который больше углублял бы нас в фольклор, то игра, скорее всего, не получила бы такого визуального отклика, потому что это было бы что-то уже привычное и везде встречающееся. Если бы я, например, ушла сильно в стилистику мобильных или компьютерных игр, то персонажи стали бы теряться на фоне всех остальных проектов, и было бы неважно, из какой вселенной и по какому фольклору они сделаны.
Поэтому я создала стиль, отличный от привычных, но при этом постоянно использовала именно древнерусские особенности одежды, образы лесов, оберегов и так далее.
Мне пришлось с нуля искать собственный визуальный язык, который выделял бы игру среди других и при этом делал русскую культуру узнаваемой и легко считываемой.
Внутри игровой сессии он не участвует, но птицу Сирин можно встретить в приключении как самостоятельного персонажа.
Мне бы очень хотелось, чтобы проект нашёл свою аудиторию, вышел в массовое производство и превратился в полноценный работающий сервис. Для меня важно показать подросткам и всем, кто увлекается играми, что яркие и современные образы можно искать не только в западной культуре. Русская культура не менее интересна, многогранна и глубока — она может быть современной, увлекательной и актуальной. Я хочу сделать её более узнаваемой и востребованной не только в России, но и за её пределами.
